光荣特库摩的最新力作《真三国无双:起源》近日在各大主机与PC平台推出了试玩版,迅速吸引了无数玩家的目光。然而,与前作相比,该作的大胆革新却引发了玩家间的激烈讨论,体验反馈褒贬不一。
许多玩家发现,新作中可操控的武将数量明显减少,这让他们感到有些不适。官方对此回应称,为了提升每个角色的可玩性,制作团队决定不再追求武将的数量,而是让玩家能够深入体验单个武将的魅力。然而,这一解释并未完全平息玩家的不满。
此外,游戏引入了一位原创主角,打破了三国武将担任第一主角的传统设定。这一创新之举同样引发了争议,部分玩家对“面瘫主角”的设计表示不满,认为捏脸机制应该更加贴合玩家的个性化需求。
尽管有玩家表示试玩版相当有趣,但《真三国无双:起源》的路线显然已不再是传统的“无双”风格。这也让一些玩家对游戏销量产生了担忧。特别是最终Boss吕布的挑战难度,让不少玩家望而却步,成为了热议的焦点。
对于游戏中的Boss设计,玩家观点各异。有人认为过多的Boss会影响游戏体验,而另一些人则对其表示赞赏,但担忧其他武将的设计缺乏新意。
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