近日,Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick在采访中分享了他对AI在游戏开发中作用的独到见解。作为《侠盗猎车手》系列游戏的发行商和Rockstar Games的母公司高层,Zelnick直言不讳地指出,尽管AI技术在游戏开发中已经有所应用,但它并不具备在短期内大幅缩短3A级游戏开发周期的潜力。
在Zelnick看来,AI技术确实在一定程度上提高了游戏开发的效率,尤其是在处理重复性较高的工作上表现出色。然而,他强调,游戏的创意任务仍然需要人类创意团队的精心策划和执行。AI的角色更多是在为开发者腾出更多时间,以便他们能够更加专注于游戏的创新元素,而非完全替代人类的开发工作。
面对3A级游戏开发时长过长这一行业痛点,Zelnick认为AI技术虽然可能是一个解决部分问题的工具,但绝非一劳永逸的答案。大型发行商们仍在积极寻求改善这一状况的有效方法,而AI技术的应用只是其中的一部分。
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