使命召唤这款手游的失落谜林这个全新版本马上就要和大家见面了,那么失落谜林这个新版本中有着怎么样的内容呢,想要了解的玩家们跟着小编一起来具体往下看看吧。
新版本失落谜林预计将于6月1日上午10点前完成版本更新。具体时间可能因实际更新情况有稍许改动,如遇特殊情况将另行告知。
新增地图
深林遗迹:热带雨林中的敌军据点危机四伏,在此处作战的战士们要多加注意。新地图深林遗迹即将正式加入地图池!
新增模式
电竞挑战模式:迎接电竞挑战!战士们将与队友一同挑战基于职业选手比赛数据训练的职业人机,在爆破模式中证明自己的巅峰实力!
狂野怒火模式:狂野怒火模式正式返场,享受双持机枪的快感!各自为战吧!
排位赛更新
1.更新了全新赛季主题和奖励。
2.优化了战神段位的战士在触发单排合并到大师池的匹配平衡策略。
3.降低了在4/5排匹配池中,低分段5排遇到高分段5排的概率。
4.提升了单排补入4排比赛的排位分补偿,并增加对应的开局提示。
5.恢复了高分段位最大4个组队队伍进入同一局的匹配机制。
新增功能
1.小地图自定义更新:
新增长按展开地图,松开关闭的功能。战士们可在小地图自定义设置中进行设置。
2.多人对战HUD自定义功能:
上一版本的简版HUD仅支持部分核心模式;在全新版本中该功能进行了更新优化,当前可支持战士们在全部多人对战模式中进行设置。
3.新增热点战新点位提示:
在当前点位倒计时10秒时,界面HUD和小地图上将会提前告知战士下一个点位的位置,方便战士们更好地进行决策安排。
4.新增地图快捷语音:
经典爆破、据点争夺、热点战中,可以通过点击大地图的点位,来发送对应的进攻/防守语音。局内屏蔽玩家语音时,也会同时屏蔽此语音。
功能优化
1.个人竞技模式出生点优化:
优化了部分个人竞技模式的地图点位,开局时战士出生点位距离将更加合理。
2.跳跃键优化:
举镜时点击跳跃键不再触发翻越功能。
3.热点战加载界面点位信息优化:
现在战士们可在热点战加载期间看到所有点位和点位的顺序信息了。
4.语音相关优化:
按住开麦改为了点击后10秒开麦;非组队进入局内时屏蔽了好友频道按钮,简化UI。
5.观战相关优化:
①增加了全部战士的连续得分奖励信息显示。
②优化了处于观战状态时的开火同步表现,使观战更接近真实的开火和命中方向。
③将观战中的红色阵营改为了黄色阵营。
④观战时,当前观战者的敌方阵营血条上会有红色标记,以明确标识为敌方。
⑤观战的录制文件增加了模式和地图名称的显示。
6.开局朝向优化:
优化了开局朝向被重置的问题,现在战士开局时的朝向在倒计时后会仍然保持。
表现优化
1.子弹轨迹优化:
现在队友和敌人的子弹轨迹更加清晰,可以更方便地获取信息。
2.换弹提示优化:
换弹时在武器栏位置增加了进度提示,同时在第三人称模式下增加了准心位置的子弹弹量提示。
3.枪械表现优化:
①优化了枪械切枪的音效,现在会具备更明确的阶段提示。
②优化了AK117、AN94、DR MK2的换弹动画。
③新增了DRH、Renetti的空仓挂机表现。
4.狙击手语音优化:
优化了发现狙击手时短时间内多次重复报点的问题,优化了语音触发逻辑。
5.赛单界面UI优化:
升级赛单界面UI,增加细分选择按钮,现在可以更加清晰直观地选择需要的比赛模式。
6.其他优化:
优化了敌方快速位移时的客户端模拟表现,以减少人物瞬移的情况。
功能优化
1.新增倒地减伤的反馈图标。
2.放大了队友倒地的图标,提高了UI优先级。
3.提高了罗盘的UI精度。
4.优化了药品栏和投掷物栏长按时的响应速度。
新增武器
Oden:12.7mm大口径自动步枪,射速缓慢,威力巨大,可以发射多种特殊弹药。
新增配件
快速冷却枪管:RPD新枪管配件,装备后开火模式切换为过热机制,掌控好热量能够实现稳定、持续的火力输出。
新增战术道具
声波探测手雷:通过声波来探测敌人位置的手雷。
多人对战模式使命战场模式
1.子弹散布调整
根据当前游戏内版本节奏的变化,在全新版本中,对现有突击步枪/冲锋枪/轻机枪三大枪系的散布数值进行了统一的评估及调整,整体而言下调了各个枪系的平均散布,具体调整内容如下:
①显著下调以下枪械的举镜子弹散布(调整幅度大于20%.:Swordfish, M16, Pharo, G37, FR556, ICR, AK47, HVK30, Man O War, HBR3
②大幅下调以下枪械的举镜子弹散布(调整幅度为10%-20%.:M4, M4LMG, DRH, SA80
③小幅下调以下枪械的举镜子弹散布(调整幅度小于10%.:Kilo 141, KN44, M13, AN94, AK117, AKBP, CR56, RPD, AS VAL, Type25, Holger26, GKS, Chopper, Hades, SMG5, QXR
④小幅提升以下枪械的举镜子弹散布(此前散布数值过小,甚至超过部分精准步枪。现根据梯度校正散布.:AKS 74U
注:以上所有改动在使命战场模式中,生效幅度为多人对战模式的60%
2.机动性调整
针对于目前不同枪系和同枪系内部的机动性情况,在全新版本中,对各个枪型的机动性数值进行了梳理排序,使枪械机动性更符合其定位,具体调整内容如下:
①小幅提升以下枪械的移动移速,使其符合枪械定位:DRH, HVK30, CR56, HBR3, AK117, M13, KRM262, R9-0
②小幅提升以下枪械的举镜移速,使其符合枪械定位:M21 EBR, SVD
③下调以下枪械配件的移速加成,以控制该武器的极限移动速度:
PPSh 41 35发快速弹匣:+8%移动速度 +5%移动速度;
SMG5 MFT战术枪管:+5%移动速度 +4%移动速度;
SMG5 无枪托:+5%移动速度 +4%移动速度。
④下调以下枪械配件的举镜移速加成,以控制该武器的极限举镜速度:
MAC-10 SAS战斗枪托铁丝枪托:+20%举镜移速 +16%举镜移速;
Fennec JPI 轻型枪托:+15%举镜移速 +12%举镜移速;
Fennec 轻量弹匣:+5%举镜移速 +4%举镜移速;
MX9 敏捷枪托:+40%举镜移速 +37%举镜移速。
3.换弹速度调整
①AN94 增强:小幅提升换弹速度,同时优化换弹动画
战术换弹时间:2.8s 2.5s
空仓换弹时间:3.7s 3.0s
②Man O War 增强:小幅提升换弹速度
战术换弹时间:2.5s 2.3s
空仓换弹时间:3.3s 3s
4.中距离定位枪械调整
针对于目前版本中距离定位枪械有较多定位趋同的情况,我们重新评估了中距离定位枪械的性能,并根据它们的特点进行了调整,具体调整内容如下:
①HBR3 增强
射程:18-28 20-28
战术枪带 新增属性:-15%腰射子弹散布
②FR556 增强
射程:25 26
③AKBP 增强
射程:18-30 24-35
④KN44 增强
射程:20-33 26-40
命中头部伤害倍率:1.2 1.3
⑤CR56 增强
射程:12-17-25 16-23-28
⑥DR MK2 增强
基础弹匣弹容量:25 30
双排弹匣:换弹速度提升
射程:10-25-40 14-25-40(对速射枪管不生效.
⑦M4LMG 增强
射程:20-50 28-50
⑧SA80 增强
射程:25-35-55 32-45-55
⑨Hades 增强
射程:23-35 28-40
十字握把 新增属性:-15%腰射子弹散布
5.RPD 增强
经过观察此前版本RPD增强后的表现,我们发现由于受制于较短的射程,RPD的中远距离压制能力依然难以适应当前版本节奏。
因此,在新版本中我们适当上调了RPD的射程及命中头部的伤害倍率,确保其特性能稳定发挥。
射程:20-55 25-55
命中头部伤害倍率:1.2 1.25
6.AK117 增强
作为最早上线的高射速步枪之一,AK117受到众多战士的青睐,但其相对而言更难控制的后坐力和中距离疲软的特点使其表现略逊色于其他几把高射速步枪。
因此,我们略微提高了它的射程和第二段伤害,并提高了命中上胸和下臂部位的伤害倍率,保证其在第二段命中上胸/下臂部位能够实现四枪消灭敌人,使其在中距离的作战能力能够跟上当前版本的主流水平。
同时我们对其换弹动作进行了资源更新,使其符合端游表现,并根据动作表现对换弹时间进行了对应的微调。
射程:8-20-35 10-20-35
伤害:25-22-19-15 25-23-19-15
命中上胸和下臂伤害倍率:1.1 1.2
战术换弹时间:2.4s 2.5s
空仓换弹时间:3s 2.8s
7.G37 增强
从设计之初,G37就是一把鼓励中远距离架点作战的精准突击步枪。在当前版本对枪械散布进行统一调整的背景下,G37的特点显得不够突出。
因此,为了符合其中远距离精准作战的定位,我们调整了G37的子弹散布规则,使其在连续开火时最大散布不变的情况下,前几发子弹拥有更高的弹道精度,而移动状态下的子弹散布系数则增大。
射程:22-38 25-38
伤害:26-22-18 26-23-19
命中手臂伤害倍率:1 1.1
8.GKS 增强
作为一把中等射速的冲锋枪,GKS的表现已经不能够适应当下版本的节奏。
因此,为了使GKS重回战场,我们希望能够充分发挥它的举镜弹道优势,略微提高了其基础移速,取消移动状态下的子弹散布惩罚,强化其灵活跑打的特点;同时调整伤害规则,在近距离命中上半身能够实现三枪消灭,在冲锋枪的交战距离中找回强度。
射程:20-25 8-20-35
伤害:28-24-19 33-29-24-19
命中头部伤害倍率:1.3 1.5
命中上胸和手臂部位伤害倍率:1 1.1
9.Renetti 增强
作为三连发特性的手枪,Renetti对精准程度有着更高的要求,但6m-15m的射程对比所有副武器显得过短了,提升射程以适应当前版本节奏。
因此,我们在新版本中上调了它的射程,使其射程与其他副武器大致接近。
射程提升:6-15 10-20
10.MAC-10 削弱
MAC-10在此前版本中的对局出场率非常高,其在近距离的能力符合设计的需求,但我们发现,即便在稍远的距离下,MAC-10仍然能够打出较为稳定的伤害。
因此,在新版本中我们适当下调了其第二段伤害,来降低它在中距离的优势。
伤害:24-22-18-14 24-20-18-14
多人对战模式
1.坚持不懈 调整
坚持不懈的设计初衷是为了让更多战士们体验IP系列独有的连续得分奖励的乐趣,但是因为机制较强导致战士们获得高分连续得分奖励的技术门槛过低,影响了整体的战斗体验,对此我们将进行以下调整:
①坚持不懈芯片位置调整:
坚持不懈改成蓝色芯片,使其无法与强硬路线同时生效;
②连续得分奖励配置规则调整:
所有连续得分奖励按分数划分为3个分段,战士们只能从每个分段中各选取一个作为自己的连续得分奖励配置;
战士们将无法同时选择3种高分连续得分奖励,这样可以在保证战士们拥有连续得分奖励体验的同时,控制连续得分奖励对于战局的影响程度。
2.连续得分奖励 调整
我们整体观察了游戏内连续得分奖励的表现,对部分连续得分奖励进行了平衡性调整,具体调整内容如下:
①电磁脉冲炸弹
激活分数调整:1190 1150
②聚能风暴
激活分数调整:890 990
持续时间调整:15s 12s
③凝固汽油弹
持续时间:15s 12s
④直升机炮手
激活分数调整:980 1180
使命战场模式
在上个版本中,我们尝试推进了中距离战斗的有效性,对突击步枪/轻机枪系的射程衰减进行了改动。但目前看来,上一次的调整并没有完全达到我们的预期较慢的弹道速度和较大的举镜子弹散布使得中距离武器无法发挥最大的优势。
同时我们认为轻机枪的机动性严重限制了枪系的发挥,导致在使命战场这种需要大范围机动的模式中出场率过低。
因此,在新版本中对这些问题作出了进一步的调整:
1.弹速调整
①除AS VAL外,全体突击步枪/轻机枪系弹速增加至800-900区间;
②中低射速狙击枪/射手步枪系弹速增加至1200;
注:射速较快的M21 EBR, XPR50,SKS, SVD会保持和步枪相近的弹速。
2.散布调整
①降低了所有突击步枪/轻机枪系的举镜子弹散布,现在所有轻机枪/突击步枪的最小/最大举镜子弹散布都相对接近;
②轻机枪会在持续开火时比突击步枪更晚到达最大举镜子弹散布。
3.机动性调整
所有轻机枪基础移速增加5%。
4.传说级进阶配件调整
①落镜时的加速效果持续时间/加速幅度会根据枪型变化;
②狙击枪/轻机枪系以外枪型的加速持续时间大幅缩短;
③落镜加速的冷却时间延长。
5.追踪芯片 增强
追踪芯片在此前版本中,获取的信息过于有限,因此我们决定增加它的使用频率和持续时间,增强其在对局中的实用性。
追踪芯片的充能时间:75/60 50/45
2级追踪芯片的持续时间:20 25
6.干扰芯片 增强
干扰无人机在此前版本中,存在索敌距离有限,反而待机状态容易暴露自身位置的问题,因此我们希望它拥有更稳定的收益。
在新版本中我们提升了无人机靠近敌人的速度和减速幅度,并降低无人机待机的时间。作为补偿,我们下调了无人机的充能时间。
无人机充能时间:7550/45
追击速度:+100%
减速范围:5 8
减速幅度:15%/25% 30%/40%
无人机索敌距离:45/60 75/90
客户端优化
1.修复了使命战场模式中,部分场景植被偶现闪烁的问题。
2.修复了部分高通芯片旗舰机型偶现地形模糊的问题。
3.修复了部分骁龙845型号的手机偶现神话武器花屏的问题。
4.修复了启动游戏时偶现闪退的问题。
5.修复了间歇性降帧的问题。
6.优化了地图恶魔岛建筑的细节层次表现力。
7.优化了部分中低端机型的角色细节层次表现力。
8.优化了返回大厅的加载速度。
9.优化了复杂场景下的渲染效率。
10.优化了地图卫星的卡顿情况。
11.优化了地图恶魔岛的卡顿情况。
1.粽情寻宝:完成任务探寻宝藏,必得史诗级角色皮肤+史诗级武器蓝图!
2.肥皂的环保行动:炎炎夏日,肥皂为战士们带来了全新的主题活动,一起与肥皂完成挑战吧!
3.小长假登录礼:小长假期间登录,稀有级近战武器蓝图拳套、双截棍二选一!
4.初夏狂欢:完成活动任务即可史诗级角色皮肤三选一!深海潜将-挖掘机章鱼首次登场~更有人气角色皮肤艾本-蓝萤碧海惊喜返场!
5.神秘盲盒:领取盲盒币,6月11日即可兑换超萌神秘头像,敬请期待~
6.雷恩斯的挑战:人气角色雷恩斯带着他的挑战任务来啦,收集道具即可免费领取~
7.周末累计签到奖励将于6月6日(下周一.刷新,预计持续8周,跟随版本更新发布!
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