近日,备受瞩目的《星球大战 绝地:幸存者》推出了针对PS5 Pro的优化补丁,旨在提升游戏体验。然而,不少玩家却发现,在PS5 Pro版性能模式下,游戏画面出现了明显的闪烁现象,这一问题引发了广泛关注。据Digital Foundry(数毛社)发布的视频分析,该画质问题被归因于PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)升级技术。数毛社的专家Oliver
2024-11-20
由All Possible Futures工作室匠心打造、Devolver Digital发行的独特冒险游戏《勇敢小骑士》,自正式发售以来已陪伴玩家度过了两个月的欢乐时光。近日,官方宣布将为这款深受喜爱的游戏推出一个重大更新,引入一个前所未有的全新模式,让玩家再次踏上充满挑战与惊喜的冒险之旅。在《勇敢小骑士》中,玩家将扮演主角Jot,与一群来自故事书中的朋友们共同对抗反派Humgrump。Humg
2024-11-20
日本独立游戏开发者Ayumi T.个人工作室Midnight Cupcakes的最新力作《Tokyo Waning Moon》,正式宣布将于11月26日在Steam平台震撼发布。这款2D高速战斗动作游戏,以其独特的双键操作模式和紧张刺激的僵尸战斗体验,吸引了众多玩家的目光。在游戏中,玩家将扮演女主角“Hibana绯花”,为了守护世界而与逼近的僵尸群展开激战。通过简单的双键操作,玩家可以轻松应对左右
2024-11-20
在万众瞩目中,Remedy Entertainment正式宣布,《控制 终极版》将于2025年2月12日强势登陆Mac平台。这款终极版不仅囊括了《控制》原版游戏的全部内容,还加入了所有已发布的额外内容,为Mac平台的玩家们带来了一场视觉与操作的双重盛宴。与此同时,Remedy还透露了一个令人振奋的消息:《控制2》将转型为ARPG(动作角色扮演游戏)。这一转变无疑为游戏玩法注入了更多活力与多样性,玩
2024-11-20
随着2025年游戏日历的翻页,2月正以一种前所未有的姿态,成为玩家们翘首以盼的游戏盛宴月。在这个春意盎然的季节里,《怪物猎人:荒野》作为经典狩猎系列的最新力作,将引领玩家踏入未知的自然领域,展开一场充满刺激与挑战的狩猎冒险。与此同时,《如龙8外传:夏威夷海盗》携其独特的剧情与丰富的游戏内容,为粉丝们编织了一场梦幻般的海盗之旅。然而,在这场游戏狂欢中,《刺客信条:暗影》的登场却显得颇为微妙。尽管该系
2024-11-20
2024年TGA游戏提名名单正式揭晓,然而,这份名单却引发了玩家们的热议。主持人杰夫在社交媒体X上公开询问玩家对哪一款游戏的提名感到最惊喜或最失望时,评论区瞬间炸开了锅。其中,大部分玩家对《艾尔登法环》的DLC“黄金树幽影”被提名年度最佳游戏表示强烈不满。玩家们纷纷指出,《黄金树幽影》作为2022年发布的《艾尔登法环》的大型资料片,根本不应该被提名为年度最佳游戏。有玩家直言:“你为什么无视这一点,
2024-11-20
备受期待的《天国:拯救2》,作为2018年热销800万套的《天国:拯救》续作,终于要在2025年2月11日与玩家见面了。近日,官方发布了首部开发者直播影片,为玩家们深入剖析了这款动作RPG的艺术风格和全新进化。在直播中,游戏公关Tobias Stolz-Zwilling与艺术总监Viktor Höschl携手,为观众带来了东京游戏展2024的实机画面展示。通过这段影片,玩家们得以一睹基于第一人称视
2024-11-20
由Nexon旗下的Neople工作室精心打造的《第一狂战士:卡赞》近期备受玩家和媒体的关注。尽管外界普遍将其归类为类魂游戏,但开发者却坚决否定了这一说法。在接受GameWATCH的采访时,Neople的CEO尹明镇和创意总监李俊昊明确表示,《第一狂战士:卡赞》并非类魂游戏的续作,而是专为主机平台打造的《地下城与勇士》3D新版本。《第一狂战士:卡赞》以其硬核的动作RPG元素和极具挑战性的Boss战赢
2024-11-20
在近日的一次采访中,《勇者斗恶龙III HD-2D 重制版》的制作人早坂匡章透露了一个令众多粉丝激动的愿望——他希望看到《最终幻想6》也能以HD-2D风格进行重制。早坂表示:“虽然目前我们并没有具体的计划,但我最想看到重制的游戏是《最终幻想6》。在制作《八方旅人》这款首款HD-2D游戏时,我们曾深入参考了《最终幻想6》,它的像素艺术质量极高,给了我们很多启发。我真的很想知道,如果我们把这款参考过的
2024-11-20
近日,Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick在采访中分享了他对AI在游戏开发中作用的独到见解。作为《侠盗猎车手》系列游戏的发行商和Rockstar Games的母公司高层,Zelnick直言不讳地指出,尽管AI技术在游戏开发中已经有所应用,但它并不具备在短期内大幅缩短3A级游戏开发周期的潜力。在Zelnick看来,AI技术确实在一定程度上提高了游戏开发的效率,尤其是在处理重复性
2024-11-20